[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2018.10.12"]
[Round "?"]
[White "* OUVERTURE *"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[ECO "A00"]
[Annotator "Thierry"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2018.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{Voici le premier thème abordé sur les ouvertures-Séance MasterClass FFE du
12 octobre 2018.}  *

[Event "Linares"]
[Site "?"]
[Date "1990.??.??"]
[Round "?"]
[White "Ljubojevic, L."]
[Black "Ivanchuk, V."]
[Result "*"]
[ECO "B10"]
[WhiteElo "2625"]
[BlackElo "2665"]
[Annotator "Ramesh/S. Ravot"]
[PlyCount "40"]
[EventDate "1990.??.??"]
[SourceDate "2018.10.09"]

1. e4 c6 {Caro-kahn} 2. d3 {Ce coup est modeste. On joue plutôt des coups
comme 2.d4. On ne donne pas le thème pour le moment. On le donnera plus tard.}
(2. d4) 2... e5 {Cette Caro-Kahn est déjà inhabituelle.} 3. Nf3 {[%cal Gf3e5]
Attaque le pion.} Nf6 {[%csl Re5][%cal Gg8f6,Gd7d5] "On doit éviter de jouer
des coups défensifs si on peut." Pourquoi ce pion a-t-il été abandonné ?
Ivanchuk n’a pas l’intention de perdre un pion dès le 4ème coup. Il y a
de la tactique dans l’air. Il ne défend pas son pion, car ce n’est pas
nécessaire. Il pourrait pousser d5 par exemple.} 4. Be2 {Le début des blancs
est particulièrement passif avec d3 et Fe2.} (4. Nxe5 $4 Qa5+ {[%cal Ga5e5,
Ga5e1] Attaque double. Les blancs perdraient une pièce. C’est un classique.}
) 4... d6 (4... Be7 {[%csl Re5] jouable car le pion est toujours imprenable.
Mais il voulait un autre développement.}) 5. O-O {Les Blancs ont développé
le Fe2 passivement.} Nbd7 {Pour l'instant aucun joueur n'a rompu un principe
de développement.} 6. Re1 {[%csl Ye1,Gb1,Gc1] Pas très actif, ni utile pour
l'instant. Cela pouvait attendre. On attendait plutôt la sortie d'une pièce
mineure. Comme le cavalier en b1 ou le fou c1. Sortir une tour alors qu’on a
encore 2 pièces mineures à la maison, on peut se poser la question.} (6. Nc3)
6... g6 7. a4 $6 {[%csl Ya4][%cal Gb7b5] Un coup pas nécessaire. Il vaut
mieux jouer des coups nécessaires. Certes, il empêche les noirs de jouer b5
mais est-ce que les noirs veulent vraiment jouer ce pion ?} Bg7 8. Nc3 O-O {
[%csl Gc6,Gd6,Gd7,Ge5,Gf6,Gg7,Gg8,Gf8,Ya4,Ye1] Les Noirs n'ont joué que des
coups nécessaires (c6 était le 1er coup de la partie). Alors que pour les
blancs Te1 et a4 sont douteux. On voit une différence entre les 2 camps.} 9.
d4 $6 {[%csl Gg7,Gd6,Yd4,Ya4,Ye1][%cal Yd2d3,Yd3d4,Ge5d4,Gd1d6,Gb2b3,Gc1a3]
Que pensez-vous de ce coup ? Les Blancs ont perdu 2 temps avec a4 et d3-d4.
Les Noirs vont essayer de punir les Blancs pour leurs pertes de temps. Que
jouer ? On peut se dire que les blancs ont joué 2 fois leur pion d, que la
diagonale du fou va s’ouvrir, et qu’éventuellement, le pion d6 noir
pourrait se retrouver affaibli. Mais pour être affaibli, il faut qu’il soit
attaquable mais ce n’est pas si simple d’attaquer ce pion. Eventuellement
avec b3, Fa3...} exd4 $1 {[%csl Ye1,Ya4,Yd6][%cal Gg7a1] Ouvre le jeu. Si
l'adversaire perd du temps dans l'ouverture, nous devons ouvrir la position
pour en profiter. Les blancs ont déjà 3 imprécisions et ont notamment joué
2 fois une pièce dans l’ouverture (le pion d2 en d3 puis en d4). On doit
les punir ! Les noirs sont l’attaquant. L’attaquant DOIT ouvrir la
position.} (9... Qc7 {ne cherche pas à profiter du jeu blanc. Et notamment,
cela n’ouvre pas la position.}) 10. Nxd4 {[%csl Yd7,Yc8][%cal Gd7c5,Yd7e5]
Quelles sont les coups candidats des Noirs ? On devrait préférer les coups
qui attaquent, les coups agressifs ! Que préférez-vous entre Te8 et Cc5 ? A
noter que les cases c5 et e5 se sont libérées pour le cavalier d7. Et en
effet, ce cavalier qui était un peu passif et qui bloquait son fou va pouvoir
trouver de bonnes cases. A noter que Ce5 n’attaque rien. Donc, quitte à
choisir, ce n’est pas ce coup que l’on va privilégier.} Re8 {La Tour
n'avait pas le choix. Le Cd7 avait un peu plus de choix (Ce5 ou c5, voire b6
dans certaines configurations), donc les Noirs jouent d'abord la pièce qui
n'avait pas de choix. On savait que, tôt ou tard, la tour irait en e8.} (10...
Nc5) 11. Bf1 {[%cal Ge1e4] Que jouer ? Coup solide qui défend le pion.} (11.
Bf3 $142 Ne5 12. Be2 $13 {mais les Noirs peuvent être satisfaits.}) (11. f3 {
Que jouer ?} d5 $1 {Levier de pion ! Attaque. Ouvre la position.} (11... Qb6
12. a5) 12. exd5 Nxd5 13. Nxd5 Nb6 $1 $15) 11... Nc5 {[%csl Gc5][%cal Gf6e4,
Gc5e4,Ge8e4] Attaque. On remarque qu'on répond à un coup défensif par un
coup offensif. On ne lui laisse pas le temps de s'organiser. On attaque 3 fois
le pion.} 12. f3 {Que jouer ? En tout cas, pas Dd7 qui bloquerait le fou c8.
On créerait un embouteillage.} d5 $1 {[%csl Re4] Comme dans le commentaire du
11e coup. Ce coup n’est pas une réaction au centre face à une attaque à
l’aile car il n’y a pas d’attaque blanche à l’aile. C’est un coup
pour ouvrir le centre. On cherche à ouvrir la position sans laisser aux
blancs le temps de finir leur développement. On met e4 encore plus sous
pression.} (12... Qd7 $6 {[%csl Yd7,Yc8] Pas un bon coup qui crée un
embouteillage car on n’a pas sorti le fou c8. Et cela n’attaque rien !}) (
12... Qb6 $6 {[%cal Ga4a5,Gb6g1,Yf2f3] Pourrait sembler tentant mais le simple
a5 repousse la dame.} 13. a5) (12... a5 {Pour éviter que les blancs jouent a5
et éventuellement jouer Db6 mais ce coup n’est pas assez agressif. Ce coup
n’attaque rien alors que l’on veut jouer un coup agressif qui attaque.})
13. e5 {Les blancs ont poussé, ce qui semble être un coup prometteur. Que
jouer ?} (13. exd5 {Que jouer ?} Rxe1 14. Qxe1 Nxd5 $15 {[%cal Gg7d4] Et on
sent que la position noire est mieux organisée et plus prometteuse.}) 13...
Nh5 $1 {[%csl Yh5] Bien sûr, il faut faire très attention avec le cavalier
sur le bord car parfois il n’a plus de cases et d’ailleurs, les blancs
jouent g4.} (13... Nfd7 {[%csl Re5][%cal Gd7e5,Ge8e5,Gg7e5] Attaque 3 fois le
pion e5.} 14. f4 f6 $6 15. e6 Nf8 16. f5 gxf5 17. Nxf5 $132 {[%csl Ga5][%cal
Gf5g7,Gd1g4,Gc1h6] et les Blancs prennent l'initiative et trouvent du
contre-jeu, parce que les Noirs ont reculé avec Cfd7. Menace notamment de se
débarrasser du fou du fianchetto et d’amener la dame en g4 et le fou en h6.
Les blancs reprennent de l’initiative.}) 14. g4 {[%csl Rh5] Et là, on
pourrait se dire que le cavalier est perdu. Que jouer ? A noter que la
variante f4, f6 resisterait plus.} (14. f4 {Que jouer ?} f6 $1 $15 {Levier de
pion, attaque.}) 14... Rxe5 $1 {Menace Txe1 puis Fxd4.} (14... Bxe5 15. Rxe5 $1
(15. gxh5 $2 Bxd4+ (15... Bxh2+ $2 16. Kg2 $1) 16. Qxd4 Rxe1 17. Qxc5 Bh3 $1 {
Ce coup est dévastateur pour les blancs.}) 15... Rxe5 16. gxh5 Rxh5 17. Bf4
$13 {[%csl Gh2,Yh5][%cal Gf4h2] La situation est incertaine. Le fou protège
le pion h2. La tour h5 ne semble pas bien placée et risque de rester hors-jeu.
Les noirs n’ont pas forcément fait une bonne opération ici.}) 15. Rxe5 (15.
Be3 Nf4 $5 (15... Ne6 16. Nxe6 Bxe6 17. gxh5 d4 $17) 16. Bxf4 Rxe1 17. Qxe1
Bxd4+ 18. Kg2 Qf6 $17) (15. gxh5 {[%cal Yd1e1,Yd1d4,Gg7d4] Ici, la dame est
surchargée. Elle doit surveiller la tour et le cavalier. Même si, pour le
cavalier, c’est moins facile à voir car c’est à travers la tour.} Rxe1
16. Qxe1 Bxd4+ {On récupère notre pièce avec une très bonne position. On a
exploité la surcharge de la dame.}) 15... Bxe5 16. gxh5 {Mais quelle était
l’idée d’Ivanchuk ? Car il a perdu une pièce pour le moment.} Qh4 {
[%cal Gh4h2,Gh4d4] L’idée était Dh4 qui menace mat et le cavalier d4. Mais
ce n’est pas si simple puisque les blancs ont encore un coup pour se
défendre. Lequel ?} 17. f4 {On pourrait croire que la combinaison des noirs a
échoué. Ils restent avec une pièce de moins et ils n’ont, en apparence,
pas de coups tactiques particuliers. Mais Ivanchuk, qui était déjà un des
meilleurs joueurs mondiaux, a tout prévu. Que jouer ? C’est un coup forcé.}
(17. Qd2 $6 {Ne résout rien...} Bxd4+) 17... Qg4+ $1 {[%csl Yd1][%cal Yd1d4]
Très bon coup candidat qu’il faut calculer. Il va dévier la dame de la
défense du cavalier et on va faire un coup intermédiaire.} (17... Bg4 $6 18.
Qd2 {Coup solide qui tient la position avec très léger avantage blanc.} (18.
Nde2 Bxc3 19. bxc3 $10)) 18. Qxg4 (18. Kh1 Qxd1 19. Nxd1 Bxd4 $17) (18. Kh1
Qxd1 19. Nxd1 Bxd4 {Et on a un pion de plus, une meilleure structure de pions,
comme dans la partie.}) 18... Bxd4+ {Toute l’idée était liée à ce coup
intermédiaire. Non seulement on n’a plus notre fou en prise mais en plus,
on prend sur échec.} 19. Kg2 Bxg4 20. hxg6 hxg6 $17 {[%csl Yh2,Yf4,Yc3,Gg4,
Gd4,Gc5][%cal Ga8e8] On reprend vers le centre. C’est la position finale de
notre exemple. Les Noirs ont gagné un pion et restent avec une meilleure
structure et activité. Ivanchuk gagna en 44 coups. Notez comme tous les coups
noirs après 9.d4 ont été des accélérateurs (ou coups forçants : échecs,
prises, menaces, leviers de pion) qui ont forcé et accéléré la vitesse du
jeu, pour profiter du jeu imprécis des Blancs. Ici, les pions h2 et f4 sont
faibles. Les noirs ont 3 pièces de développées contre 1 seule pour les
blancs. Ils ont pratiquement tous les avantages. Il va pouvoir jouer Te8 très
rapidement et avoir quasiment une position gagnante pour un joueur de ce
niveau. Pourquoi une telle déroute ? Les petites imprécisions. Te1, a4 et
surtout d4 (il aurait fallu jouer h3 pour préparer Fe3, en évitant Cg4)} ({
ou l'étonnant} 20... Re8 $3 $17 {proposé par le module}) *

[Event "43rd Olympiad 2018"]
[Site "Batumi GEO"]
[Date "2018.09.24"]
[Round "1.2"]
[White "Giasi, Viresh"]
[Black "Roganovic, Milos"]
[Result "0-1"]
[ECO "B30"]
[WhiteElo "2024"]
[BlackElo "2527"]
[Annotator "Sylvain Ravot"]
[PlyCount "38"]
[EventDate "2018.09.24"]
[SourceDate "2018.10.09"]
[WhiteTeam "Surinam"]
[BlackTeam "Serbia"]
[WhiteTeamCountry "SUR"]
[BlackTeamCountry "SRB"]

{Les blancs sont classés 2000 et les noirs 2500. Grand écart de niveau.
C’est propice à voir une démonstration de bon jeu.} 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3.
Nc3 g6 4. Be2 {On voit encore un jeu blanc qui décide d’être très solide.}
Bg7 5. O-O d6 6. h3 {Avec 500 points elos de moins, il décide vraiment de
jouer très solide. Jouer solide ne veut pas toujours dire jouer passif. Il
faut, par contre, respecter les principes de développement.} a6 7. a4 {
[%csl Gb5,Gc5][%cal Gb7b5] Ici ce coup est logique car il empêche b5 et
l’installation d’un bon duo de pions noirs qui leur seraient favorables.}
e5 {[%csl Yg7][%cal Rd2d4] Ce coup peut paraître paradoxal car il bouche la
vue du fou g7 mais surtout, il veut empêcher la poussée d4.} 8. Bc4 Nge7 9.
d3 O-O 10. Nd5 h6 11. Ne1 (11. Bd2) 11... Kh7 12. f4 {[%csl Ye2,Yc4,Ye1,Re3,
Rg3,Gg7,Gf1,Yg1][%cal Yf3e1,Yf2f4,Ge5f4] Petite remarque, les blancs ont joué
2 fois leur fou. En e2 puis en c4. Et ils ont joué 2 fois leur cavalier pour
laisser passer le pion f. Diagramme [#] Les Blancs jouent f4 pour trouver du
jeu à l'aile-Roi, qu'en pensez-vous ? Que jouer avec les Noirs ? Remarquer
que ce coup affaiblit les cases noires g3 et e3 qui ne peuvent plus être
défendues par un pion. Et la prise exf4 ouvrirait la diagonale du fou. Les
blancs veulent activer leur tour. Ils ouvrent la position alors qu’ils sont
moins bien développés. Ils affaiblissent leur roi. Les blancs ont perdu des
temps, les noirs en profitent en ouvrant la position.} f5 $1 {[%csl Ge5,Gf5,
Gf4,Ge4,Yh7] On peut observer que le placement des pièces blanches est
légèrement inférieur à celui des pièces noires, surtout à cause du Ce1.
Après f4 le Roi blanc est aussi un peu plus faible que son homologue. Les
Noirs entreprennent de profiter de la situation avec des coups
d'accélérateurs. Cela commence par f5, levier de pion qui cherche à ouvrir
la position. Les 4 pions sont en tension, la position va s’ouvrir. On
pourrait argumenter que ce coup peut aussi affaiblir le roi noir.} 13. Nxe7
Qxe7 14. exf5 $2 {fait le jeu des Noirs} ({Meilleur était} 14. c3) 14... Bxf5
{[%csl Rc1,Ye1][%cal Ge5f4,Gg7b2,Re1f3] Ce n'est peut-être pas encore
flagrant à l'oeil nu mais les Blancs sont en difficulté. Il suffit, en
vérité, d'essayer de développer le Ce1 et le Fc1 pour comprendre les
problèmes. Si le fou bouge, exf4 suivi de Fxb2 gagne un pion. Et sur Cf3,
exf4 et sur Fxf4 alors Fxb2. Jouer c3 permettrait de diminuer la pression sur
cette grande diagonale.} 15. Bd5 {[%csl Ye2,Yc4,Yd5] Hélas ce coup qui rejoue
une pièce ne va rien arranger.} (15. c3 $142 {pour réduire la pression sur
b2.}) 15... exf4 {[%cal Gg7b2] Prise et ouverture de la position. Et ouvre
bien la diagonale du fou.} 16. Bxc6 $6 {[%csl Ye2,Yc4,Yd5,Yc6] on peut
conseiller à celui qui défend son Roi d'échanger des pièces mais ici
encore ce n'est pas une très bonne inspiration. Ils échangent ce cavalier
car il leur semblait potentiellement dangereux. Mais c’est tout de même le
4ème mouvement du fou. Ce coup est douteux car les blancs se débarrassent
d’un fou qui était actif et bien placé.} bxc6 17. Rxf4 (17. Bxf4 {Les
blancs ne peuvent pas jouer ce coup car ils perdraient b2.} Bxb2) 17... Rae8 {
[%csl Ge8,Gf8,Ge7,Gg7,Gf5,Yf4,Yd1,Yc1,Ya1,Re1][%cal Ge7e1] Les Noirs terminent
leur développement en activant la dernière pièce et sur gain de temps. Ils
attaquent le cavalier. Observons l'excellent placement des pièces noires et
le contraste saisissant avec leurs homologues blanches ! On croirait que les
pièces blanches ont été jetées au hasard. La tour sortie toute seule, le
cavalier en e1, les 3 autres pièces sur leur case de départ. Incroyable
comment ça a évolué alors que les blancs n’ont pas fait des coups super
mauvais en fait, juste des imprécisions en ne respectant pas les principes de
base et en offrant à l’adversaire la possibilité d’ouvrir la position.}
18. Rf1 {Et c’est déjà l’heure : Les Noirs jouent et gagnent. Il y a au
moins 2 coups qui gagnent. Partie à ré-étudier, comme la précédente.
Comment cela a-t-il pu évoluer si mal et si vite pour l’un des 2 camps ?} (
18. Bd2 g5 19. Rf3 (19. Rf1 Bxb2 20. Rb1 Bd4+ 21. Kh1 g4 22. c3 Bd7 $19) 19...
Bd4+ 20. Kh1 g4 $19) (18. Nf3 $4 {Ce coup perd déjà...} g5 19. Rc4 d5 {
Et la tour est perdue.}) 18... Bd4+ ({ou} 18... Bg4 19. Nf3 (19. hxg4 Bd4+ 20.
Kh2 {[%csl Rf1][%cal Gf8f1] Bien sûr, ici, la tour f1 serait prenable... mais
mater est plus efficace.} (20. Rf2 Bxf2+ 21. Kf1 (21. Kh2 Qh4#) 21... Qxe1+ 22.
Qxe1 Rxe1#) 20... Qh4# {Mat de Greco.}) 19... Bd4+ 20. Kh2 Rxf3 $1 21. gxf3 (
21. hxg4 Qh4#) 21... Be5+ 22. Kg2 Qh4 23. Qe1 Qxh3+ 24. Kf2 Bg3+ 25. Kg1 Qh2#)
19. Kh1 (19. Kh2 Bg4 $19 {comme dans le commentaire précédent} 20. Nf3 Rxf3 {
Très beau coup d’attaque !} 21. gxf3 Be5+ 22. f4 {Ce coup perd la dame.} (
22. Kg2 Qh4 {[%csl Gg3][%cal Gh4g3,Gg3h2] Menace Dg3+ et Dh2 mat.} 23. Qe1 {
Pour défendre g3.} Qxh3+ 24. Kg1 (24. Kf2 Bg3+ 25. Kg1 Qh2# {[%csl Gg4,Gg3,
Gh2]}) 24... Qh2#) 22... Bxd1) 19... Bg4 $1 {Même s'ils ont encore Cf3 (voir
variantes ci-dessous), les Blancs ont compris le désastre et abandonnent à
juste titre. Notez comme chaque coup noir depuis 12...f5 jusqu'à la fin de la
partie était un accélérateur (échec, prise, menace, levier de pion pour
ouvrir la position). Après 12... f5, on a 7 coups accélérateurs
consécutifs.} (19... Bg4 20. Nf3 (20. Qxg4 Rxf1+ 21. Kh2 Rh1+ $1 {Les noirs
vont mater avec style !} 22. Kxh1 (22. Kg3 Qxe1+ 23. Kf4 Be3+ 24. Kf3 (24. Bxe3
Qxe3#) 24... Qf2# (24... Rf1#)) 22... Qxe1+ 23. Kh2 Bg1+ 24. Kh1 Bf2+ 25. Kh2
Qg1# {Mat de Max Lange !}) (20. hxg4 Qh4# {Mat de Greco !}) 20... Bxf3 (20...
Rxf3 {Trés beau coup d’attaque !} 21. gxf3) 21. gxf3 (21. Rxf3 Qe1+ 22. Qxe1
Rxe1+ 23. Kh2 {Et la position pourrait paraître anodine mais Fe5+ met fin à
la partie !} Be5+ {[%cal Rg2g3,Gf8f3,Rc1f4,Ge1a1] Sur g3 vient Txf3. Et sur
Ff4 vient Txa1.}) 21... Qh4 {[%cal Gh4h3] Menace Dxh3 mat.} 22. Kg2 {
Obligatoire.} Rf5 {[%cal Gf5h5] Menace Th5. Et menace aussi Tg5+ Rh1, Dxh3 mat.
Ou Tg5+, Rh2. Dg3+, Rh1 et Dxh3 ou Dg2 mat.} 23. f4 {Pour éviter Tg5+ qui
mène au mat.} Rh5 24. Qf3 (24. Rf3 Re1 {Attaque la dame qui n’a qu’une
seule case.} 25. Qd2 {Et là, il faut trouver la combinaison de mat. (3 coups
maxi).} Qg4+ $1 26. hxg4 (26. Rg3 Rg1+ 27. Kh2 Qxg3#) 26... Rg1#) 24... Re2+ $1
{Excellent coup pour dévier la dame.} 25. Kh1 (25. Qxe2 Qxh3#) 25... Qxh3+ 26.
Qxh3 Rxh3#) 0-1

[Event "43rd Olympiad 2018"]
[Site "Batumi GEO"]
[Date "2018.09.24"]
[Round "1.3"]
[White "Cabuso, Rustum"]
[Black "Hossain, Enamul"]
[Result "0-1"]
[ECO "A47"]
[WhiteElo "1730"]
[BlackElo "2452"]
[Annotator "Sylvain Ravot"]
[PlyCount "26"]
[EventDate "2018.09.24"]
[SourceDate "2018.10.09"]
[WhiteTeam "Palau"]
[BlackTeam "Bangladesh"]
[WhiteTeamCountry "PAL"]
[BlackTeamCountry "BAN"]

1. d4 Nf6 2. Bf4 e6 3. Nf3 b6 4. e3 Bb7 5. Be2 Be7 6. Nbd2 O-O 7. c3 d6 8. Qc2
c5 9. b3 Nc6 10. e4 $2 {Diagramme [#] Que jouer ?} ({Il fallait roquer} 10. O-O
) 10... cxd4 {Les Noirs profitent du Roi blanc au centre et passent
l'accélérateur, notamment en ouvrant la position.} 11. cxd4 $2 (11. Nxd4 {
limitait un peu la casse}) 11... Rc8 {Menace Cxd4.} 12. Qb1 (12. Qb2 Nb4 13.
O-O Rc2 $17) 12... Nb4 13. Bd3 $2 (13. O-O Nc2 {[%csl Ra1] gagne la qualité})
13... Rc1+ $1 {gagne la Dame.} 0-1

[Event "RUS-ch"]
[Site "Vilnius"]
[Date "1912.??.??"]
[Round "21"]
[White "Nimzowitsch, Aaron"]
[Black "Alapin, Simon"]
[Result "1-0"]
[ECO "C10"]
[Annotator "Sylvain Ravot"]
[PlyCount "35"]
[EventDate "1912.??.??"]
[EventType "tourn"]
[EventRounds "22"]
[EventCountry "RUS"]
[SourceDate "2018.10.09"]

1. e4 c5 2. Nf3 Nf6 3. Nc3 (3. e5 Nd5 4. Nc3 (4. d4 cxd4 5. Qxd4 e6) 4... Nxc3
(4... e6 5. Nxd5 exd5 6. d4 Nc6 7. dxc5 Bxc5 8. Qxd5 Qb6 9. Bc4 Bxf2+ 10. Ke2
O-O 11. Rf1 Bc5 12. Ng5 Nd4+ 13. Kd1 Ne6 14. Ne4 d6 15. exd6 Rd8 16. Bd3 Bxd6
17. Qh5 f5 18. Nxd6 Qxd6 19. Qxf5 Qxh2 20. Qf7+ Kh8 21. Bg5 Rg8 22. Be3 Qxg2
23. Kc1 (23. Qh5 Nf8 24. Rf4 Qh3 25. Qxh3 Bxh3 26. Kd2 Bg2 27. Rg1 Bd5 28. Rh4)
) 5. dxc3 Nc6 6. Bf4 Qb6 7. Qc1 f6 {[%csl Re5]} 8. Bc4 {[%csl Gc4,Gf3,Gf4]} g5
9. Bg3 g4 {[%csl Ye5]} 10. Qf4 gxf3 (10... Qxb2 11. O-O {[%csl Ya8,Yc8,Ye8,Yf8,
Yh8]}) 11. exf6 fxg2 12. Rg1 {[%cal Rb6b2,Gf6f7,Gf4c7]} Na5 (12... exf6 13.
Qxf6 {[%csl Rh8][%cal Gc4f7]}) 13. O-O-O {Carlsen-Grandelius 2016}) 3... d5 4.
exd5 Nxd5 5. d4 e6 (5... Nxc3 6. bxc3 e6) (5... cxd4 6. Qxd4 {[%csl Rd5]} e6 7.
Bc4 Nc6) 6. Nxd5 Qxd5 7. Be3 {[%cal Gd4c5]} (7. c4 Qe4+ 8. Be2 cxd4 {[%csl Yc4]
} 9. Nxd4 Bb4+ 10. Bd2 Bxd2+ 11. Qxd2 Qxg2) 7... cxd4 8. Nxd4 a6 $2 {Que jouer
?} 9. Be2 (9. b3 $2 Bb4+) 9... Qxg2 $6 10. Bf3 Qg6 11. Qd2 {[%cal Ge1c1]} e5 $2
{Trop risqué. Les Blancs, comprenant à quel point la position noire est en
péril, passent l'accélérateur jusqu'à la fin de la partie.} (11... Be7 12.
O-O-O O-O 13. Rhg1 {[%cal Gg1g8]}) 12. O-O-O $1 {Sacrifie pour se développer
plus vite. Menace Cb5.} exd4 13. Bxd4 {La position noire est un cauchemard.
Les Blancs n'ont plus qu'à porter l'attaque finale. Menace Fxg7. Notez comme
les Blancs ont préféré Fxd4 plutôt que le primitif Dxd4.} (13. Qxd4 Be7 {
[%cal Ge8g8]} 14. Rhg1 {[%csl Yg7]}) 13... Nc6 14. Bf6 $3 {Menace mat en 2.} (
14. Bxg7 Be6) 14... Qxf6 (14... Be7 15. Bxc6+ bxc6 16. Qd8+ Bxd8 17. Rxd8#) (
14... Be6 15. Bxc6+ bxc6 16. Qd8+ Rxd8 17. Rxd8#) 15. Rhe1+ {Et maintenant la
dernière ligne droite a lieu avec échecs.} (15. Bxc6+ bxc6 16. Rhe1+) 15...
Be7 (15... Be6 16. Qd7#) (15... Qe6 16. Bxc6+ Ke7 (16... bxc6 17. Qd8#) (16...
Bd7 17. Qxd7#) 17. Qd8#) (15... Qe7 16. Bxc6+ bxc6 (16... Bd7 17. Qxd7#) 17.
Qd8#) 16. Bxc6+ Kf8 (16... Bd7 17. Qxd7+ Kf8 18. Qd8+ Rxd8 19. Rxd8+ Bxd8 20.
Re8#) (16... bxc6 17. Qd8#) (16... Qxc6 17. Qd8#) 17. Qd8+ $1 Bxd8 18. Re8# 1-0

[Event "Lisbon Festival sim"]
[Site "Lisbon"]
[Date "1999.11.20"]
[Round "?"]
[White "Kasparov, Garry"]
[Black "Louro, Ivo"]
[Result "1-0"]
[ECO "D20"]
[WhiteElo "2851"]
[Annotator "Thierry"]
[PlyCount "51"]
[EventDate "1999.11.20"]
[EventType "simul"]
[EventRounds "1"]
[EventCountry "POR"]
[SourceTitle "EXT 2002"]
[Source "ChessBase"]
[SourceDate "2001.11.25"]
[SourceVersion "1"]
[SourceVersionDate "2001.11.25"]
[SourceQuality "1"]

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 Nc6 4. Nf3 Bg4 5. d5 Ne5 6. Nbd2 Nf6 7. Nxc4 Nxc4 8.
Bxc4 {[%csl Re4][%cal Gf6e4] Kasparov laisse le pion e4 en prise. Contre un
tel joueur, ce n'est forcément pas involontaire.} Nxe4 9. h3 Bxf3 10. Qxf3 Nd6
11. Bb3 {[%csl Gb3,Gd5,Yd6,Gf3][%cal Yg8f6,Yf6e4,Ye4d6] Et le cavalier noir a
déjà joué 3 fois. Pas facile de développer les pièces noires avec
l'avantage d'espace blanc. Les blancs ont 2 pièces de développées contre
une seule noire et un avantage d'espace avec le pion d5.} g6 {Les noirs ont
déjà de la peine à développer leur jeu.} 12. Qc3 {[%cal Gc3h8]} f6 {
Quasiment forcé (Sinon 12... Tg8 semble peu intéressant.} 13. O-O Rc8 14. Re1
Bg7 15. Bf4 O-O {[%csl Ra7,Re7][%cal Yf7f6,Yg7f6,Yg8f6,Yf6e4,Ye4d6,Ya8c8,Ge1e7]
A ce stade, les noirs ont déjà accumulé du retard de développement pour le
pion gagné. Il est déjà temps de récolter cet avantage pour les blancs. Le
cavalier a déjà bougé 3 fois. La tour semble peu active en c8. Le pion f6 a
été joué et bouche le fou g7. Les pions e7 et a7 sont peu ou pas protégés.
Les 2 fous blancs sont idéalement placés, la dame blanche est centralisée.
Le tour e appuie sur la colonne semi-ouverte.} 16. Qe3 {[%cal Ge3e7,Ge3a7]} b6
{Pour protéger le pion a7.} 17. Qxe7 {Il va être temps d'ouvrir la position
pour faire parler la paire de fous.} Re8 {Les noirs avaient-ils tout prévu ?
Ce coup ne force-t-il pas les échanges de dame et tour ?} 18. Bxd6 $1 {Boum !}
Rxe7 (18... cxd6 19. Qxa7 {Les blancs prennent l'avantage}) (18... Qxd6 19.
Qxe8+ Rxe8 20. Rxe8+ Kf7 (20... Bf8 21. Rc1 Kg7 22. Rc8 Qe5 23. R8xc7+ Kh6 24.
R7c3 {Et les blancs sont mieux.}) 21. Re6 Qd8 22. d6 Kf8 23. Re7 Qxd6 24. Rf7+
Kg8 25. Rxf6+ Kh8 26. Rxd6 cxd6 27. Rc1 Bxb2 28. Rc8+ Kg7 29. Rc7+ {Et les
blancs sont clairement gagnants.}) 19. Bxe7 Qd7 {[%cal Gb3g8]} (19... Qe8 20.
d6+ Kh8 21. dxc7 Qd7 22. Bd8 Rxd8 23. cxd8=Q+ Qxd8 24. Rad1 Qc8 25. Ba4 Bf8 26.
Re8 Qc5 27. Rdd8 Kg7 28. Rxf8 Qb4 29. Bb3 Qe1+ 30. Kh2 Qxf2 31. Rf7+ Kh6 32.
Rd3 {Et les blancs sont mieux.}) 20. d6+ Kh8 21. Be6 Qe8 22. d7 Qxe7 23.
dxc8=Q+ Qf8 24. Qxc7 f5 25. Rad1 Bf6 26. Rd7 {Et le mat en quelques coups est
inévitable.} 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2018.??.??"]
[Round "?"]
[White "* Conclusion OUVERTURE *"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Thierry"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2018.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{Conclusion sur la partie « ouverture » :  Accélération du jeu si
l’adversaire enfreint les principes d’ouverture.   - Si le jeu de votre
adversaire vous semble suspect dans l’ouverture, cherchez des coups
« accélérateurs ».   - Coups candidats « accélérateurs » : échec,
prise, menace, levier de pion. - L’attaquant cherche à ouvrir la position,
le défenseur à la fermer.  - Vous ne pouvez accélérer (et ouvrir) le jeu
qu’avec une position saine.  - Vous n’êtes pas obligés de jouer tous les
accélérateurs à la suite.}  *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2018.??.??"]
[Round "?"]
[White "* MILIEU DE JEU *"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Thierry"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2018.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{2ème thème : Le milieu de jeu ====================== On ne donne pas le
thème plus en détail pour le moment.}  *

[Event "Dubrovnik olm"]
[Site "Dubrovnik YUG"]
[Date "1950.08.30"]
[Round "8"]
[White "Alberic O'Kelly de Galway"]
[Black "Miguel Najdorf"]
[Result "0-1"]
[ECO "E67"]
[Annotator "Marc Quenehen"]
[PlyCount "78"]
[EventDate "1950.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{On va juste citer les 18 premiers coups sans trop d'explication.} 1. d4 Nf6 2.
c4 g6 3. g3 Bg7 4. Bg2 O-O 5. Nc3 d6 6. Nf3 Nbd7 7. O-O e5 8. Qc2 Re8 9. Rd1
exd4 10. Nxd4 a5 11. h3 Nc5 12. e4 Bd7 13. Be3 {Les 2 joueurs ont développé
leurs pièces mineures.} Qc8 {Attaque le pion h3.} 14. Kh2 {défend le pion.}
h5 15. Nb3 Ne6 16. Nd5 a4 17. Nd4 Nc5 {Le cavalier revient en c5.} 18. Nb5 {
[%cal Gd5c7,Gb5c7,Gc7e8,Gc7a8,Gf6d5] Diagramme [#] [#] Que jouer dans cette
position avec les noirs ?  Le trait est aux noirs. Il y a menace de prendre en
c7 par l'un des deux cavaliers avec fourchette sur les tours. Donc là, déjà,
il faut se méfier.} Nxd5 $1 {[%cal Ge4d5,Gd1d5,Rc4d5] Ce coup est tout de
suite concret. Il pose des questions. Il y a 3 reprises possibles mais elles
posent toutes des difficultés.} (18... c6 $2 19. Nxd6) (18... Nfxe4 $2 {
Après ce coup, les noirs auraient un problème en c7 qui est la menace de la
position.} 19. Nbxc7 {Fourchette !}) (18... Ncxe4 $2 {Après ce coup, les
noirs ont aussi un problème en c7 qui reste la menace principale de la
position.} 19. Ndxc7 {Fourchette !}) 19. exd5 {[%cal Ge8e3,Ge8b5,Yd7f5] Que
jouer ? Dans la partie, puisque cxd5 n'est pas bon et que Txd5, la tour se
fait chasser par Fc6, alors, les blancs ont pris par exd5. Selon Iossif
Dorfman, entraîneur de March Quenehen, on joue pour une structure de pions ou
pour un rapport matériel.  C'est le cas de cette position. Il faut comprendre
et calculer toutes les modifications de la structure matérielle et de la
structure de pions. Donc les coups que l'on doit calculer sont forcément :
Fxb5 et Txe3. Ce sont les 2 seuls coups qui modifient le rapport matériel. Et
ces 2 coups vont également modifier le contrôle des couleurs dans la
position. Au début d'une partie, les 2 joueurs ont 4 pièces légères. Mais
en réalité, ils en ont 3 pour contrôler et jouer sur une même couleur. Par
exemple, pour les cases noires, ils ont les 2 cavaliers et le fou de cases
noires. Et évidemment, les 2 cavaliers et le fou de cases blanches pour jouer
sur les cases blanches. Aussi bien Txe3 que Fxb5 vont modifier le contrôle
d'une couleur. Par exemple : Fxb5 cxb5, les noirs ont une supériorité sur
les cases noires puiqu'ils ont le fou g7 et le cavalier c5 pour jouer sur les
cases noires contre seulement le fou e3 pour les blancs.} (19. cxd5 $4 {
Cette reprise serait mauvaise puisque le cavalier b5 n'est plus défendu. On
empoche alors une pièce.} Bxb5 $19) (19. Rxd5 Bc6 $17 {[%csl Rd5,Re4][%cal
Yc6e4,Ye8e4,Yc5e4] Ce coup pose des problèmes aux blancs puisque la tour d5
est attaquée et le pion e4 est attaqué 3 fois.} (19... c6 {[%cal Gb5d6,Gd6e8,
Gd6c8] Ce coup ferait une fourchette mais il y aurait une contre-prise (Cxd6)
favorable aux blancs.} 20. Nxd6) 20. Bxc5 dxc5 21. Rxc5 a3 22. Nc3 axb2 23.
Qxb2 Bd4 24. Rg5 Bf6 25. Rc5 Qe6) 19... Bxb5 (19... Rxe3 $1 {sacrifice de
qualité qui prend l'avantage sur cases noires. Ce coup modifie encore plus
brutalement le contrôle de la couleur. En effet, après Fxb5, cxb5, cette
fois-ci, ils auraient 2 pièces légères contre 0 pour dominer les cases
noires. Mais encore faut-il comprendre pourquoi ce serait intéressant de
contrôler les cases noires. Après Fe5, on commencerait à sentir, palper la
force sur les cases noires...} 20. fxe3 {[%csl Gc5,Gg7][%cal Gd7b5]} Be5 $17 {
[%csl Rg3,Rh2,Rh3][%cal Ye5h2,Yh5h4,Yh4g3,Yc8h3] Le fou e5 va clouer le pion
g3 et se mettre en vis-à-vis du roi h2. A noter que Txe3 a également
endommagé la protection du roi puisque le pion f a quitté la protection du
pion g. Ce qui affaiblit encore plus les cases noires puisque le pion e3 est
isolé, g3 est attaquable, il n'est plus défendu par le pion f2.  On menace
des coups comme h4 qui va permettre de détruire le pion g3.} 21. h4 {Si les
blancs jouent eux-mêmes h4 pour tenter de bloquer le pion h5, alors les noirs
vont obtenir une belle position.} (21. Nd4 h4 22. Ne2 Qd8 $17) 21... Bxb5 22.
cxb5 {Maintenant les Noirs ont 2 pièces mineures pour attaquer les cases
noires contre aucune pour les Blancs.} Qg4 {[%csl Rg3,Rh4][%cal Gg4g3,Gg4h4,
Ge5h2] Attaque g3 et h4 puisque le pion g3 est cloué. On sent bien la force
de l'attaque sur les cases noires, contre l'abri du roi blanc qui est
démantelé.} 23. Qf2 {Pour essayer de se défendre mais cela n'empêche pas
Dxh4+} Qxh4+ 24. Bh3 Ne4 {[%cal Ge4f2,Ge4g3,Ge5g3] Attaque la dame f2 et
attaque g3 une nouvelle fois. Et on voit comment les 2 pièces légères
viennent combattre sur les cases noires et comment les blancs sont démunis
pour se défendre sur les cases noires. Donc, dans la position intiale, Txe3
est un formidable coup qui modifie le rapport matériel et le rapport
structurel en créant un pion isolé sur une colonne ouverte, la colonne e,
affaiblir la protection du roi et grosse supériorité sur les cases noires.
Donc, dans chaque position, il faut évaluer ce que donne la modification du
rapport matériel, même si l'on investit du matériel. Comme ici, une tour
contre un fou, ce qui n'est pas intuitif... mais toujours calculer ce que cela
donne. A chaque fois que l'on prend un fou, on modifie le contrôle des
couleurs.}) (19... Bf5 {[%cal Gf5b1,Gg7a1] Ce coup permettrait d'activer le
fou et d'attaquer la dame. Ce coup est tentant car cela met les 2 fous sur de
bonnes diagonales. Cela va viser ensemble l'aile dame. Et cela sera
déplaisant pour les blancs d'avoir ces 2 fous qui braquent sur leur jeu. Mais
il y a d'autres idées dans la position.  Après tout, Ff5 est une menace et
avant, on doit calculer les échecs et les prises. (Les échecs il n'y en a
pas mais les prises, si) Des prises sont des coups encore plus concrets que
des menaces et qui modifient immédiatement le rapport matériel.}) (19... Be5
{Ce coup centralise le fou mais ne menace rien.}) 20. cxb5 {[%csl Gc5,Ge3,Rg2,
Gg7][%cal Yg2d5,Gg7a1] Le fou g2 ne peut évidemment pas défendre les cases
noires. Bien sûr, si les noirs obtiennent une supériorité dans le contrôle
des cases noires, ils concèdent le fait qu'ils contrôlent moins les cases
blanches. Le fou sera plus fort que le cavaliers sur les cases blanches. Mais
quand on déséquilibre le contrôle des couleurs, encore faut-il savoir à
qui cela bénéficie ? Ici, vaut-il mieux être fort sur cases noires ou sur
cases blanches ? C'est toujours la structure de pions qui va définir quelle
couleur va prédominer, s'imposer sur l'autre. Après ces échanges, les
blancs risquent d'avoir les plus grandes difficultés puisque l'action du fou
g2 sur la diagonale est entravée par le pion d5. Alors que le fou g7 est
très idéalement placé sur la grande diagonale noire. Les noirs peuvent
continuer par des coups qui font très mal sur les cases noires. Les blancs
sont en train de vaciller positionnellement.} a3 $1 {[%csl Ra1,Rb2][%cal Ga4a3,
Ya3b2,Yg7a1] Ce coup menace évidemment le pion b2 et à travers lui, la tour
a1. axb2 créerait un pion passé très fort pour les noirs. Que jouer pour
les blancs ? Car même si l'on subit le jeu de l'adversaire, on peut toujours
trouver des idées de défense. Comment aborder cette position avec les blancs
?} ({bien sûr on pouvait replacer} 20... Rxe3 21. fxe3 Be5 22. Rd4 $1 {
sacrifice de qualité défensif !} Qd8 $1 $17 {refusé !}) 21. Bd4 $2 {Les
Blancs ne trouvent pas la bonne défense. Essayons ce comprendre ce coup.
Déjà, après Fxd4, Txd4, les blancs n'ont plus une seule pièce pour
défendre les cases noires.} ({Il fallait jouer} 21. b4 $1 {C'est la seule
façon de garder des chances dans cette partie. On sacrifie la qualité mais
on ne la sacrifie pas pour rien.} Bxa1 22. Rxa1 {Le cavalier c5 est attaqué,
il va reculer.} Nd7 23. Rc1 $44 {[%csl Rc7,Ge3,Gf6,Yf7,Gg2,Yg6,Gg7,Yh5,Gh6]
[%cal Gc2c7,Ge3d4,Ge3h6] avec des compensations très intéressantes pour la
qualité. Les blancs mettent la pression sur le pion c7. Ils ont beaucoup de
contrejeu pour le sacrifice de qualité. Ils ont la paire de fou, dont surtout
le fou de cases noires qui est intéressant. En effet, les noirs ont créé
une structure "en éventail" avec f7, g6 et h5 qui sont tous sur cases
blanches. Il n'y a donc pas de défenseurs des cases noires. C'est donc très
dangereux, il y a des risques de mat en g7 par exemple. Cela crée
énormément de contrejeu. Cette défense aurait donné le plus de
difficultés techniques aux noirs.}) 21... Bxd4 22. Rxd4 {[%csl Gc5,Gc8,Yg2]
Les blancs n'ont plus une seule pièce pour défendre les cases noires. Et
même, on voit apparaître le tandem dame et cavalier pour jouer sur les cases
noires. Le fou g2 est bloqué sur la grande diagonale blanche et ne va pas
peser dans la position. C'est la variante de la partie mais ce n'était pas la
meilleure variante de défense.} axb2 23. Qxb2 b6 $17 {[%csl Ya2,Yb5,Gc5,Yd5,
Yg2] reste avec un bon Cavalier contre un mauvais Fou. b6 sert à stabiliser
le cavalier et donc l'aile dame. Les noirs vont essayer de jouer avec leur
tandem dame-cavalier alors que le fou g2 des bkancs n'a pas d'avenir. Sur la
colonne a, le pion a2 est arriéré également. A noter que b6 était
nécessaire pour éviter que les blancs ne poussent eux-nênes b6 et créent
du contrejeu à l'aile dame. Après b6, c'est fini, les pions d5 et b5 sont
bloqués sur des cases blanches, rendant le fou g2 inopérant. Les noirs vont
gagner techniquement. On va montrer rapidement la fin.} 24. Rd2 Qf5 25. Re2 Nd3
{Le tandem Dame/Cavalier commence à s'exprimer. Cd3 est intéressant car il
permet de mettre la pression sur f2.} 26. Rxe8+ Rxe8 27. Qc2 {[%cal Gc2f5]} Qe5
$1 {[%csl Ra1,Rg3,Rh2][%cal Ye5h2,Ye5a1,Yh5h4,Yh4g3] Décloue le cavalier car
si le cavalier bougeait cela permettait aux blancs d'échanger les dames. De5
est un bon coup car il contre-attaque sur la tour a1.} 28. Rd1 Nc5 29. h4 Qe2 {
[%csl Ra2,Rb5,Rc2,Rf2][%cal Ye2c2,Ye2b5,Ye2f2,Ye2a2,Ge5e2]} 30. Qd2 Qxb5 {
gain d'un pion et on voit que le fou g2 ne pèse pas dans la position.} 31. Re1
Rxe1 32. Qxe1 Qb2 33. f4 Kf8 34. f5 Qe5 35. Qf1 Qxf5 36. Qxf5 gxf5 {Les noirs
se sont permis de jouer cette variante car c'est une finale avec 2 pions
d'avance.} 37. Bf3 Ne4 {[%csl Ra2,Rd5][%cal Ye4c3,Yc3d5,Yc3a2] Il va menacer
Cc3. On perd le pion h5 mais on se venge sur l'aile dame en jouant Cc3.} 38.
Bxh5 Nc3 39. Bf3 Nxa2 {[%csl Gb6,Rf3] Abandon. On peut regarder tout de même
comment cela aurait pu se finir.} (39... Nxa2 40. Kg1 {Le roi va revenir pour
essayer d'arrêter le pion.} b5 41. Kf2 b4 42. Ke1 b3 43. Kd2 Kg7 44. Bd1 b2
45. Bc2 (45. Kc2 Nc3 $1 {Tactique ! On attaque le fou et on menace dame.} 46.
Kxc3 (46. Kxb2 Nxd1+) 46... b1=Q) 45... f4 $1 {On redonne le pion doublé pour
fragiliser la structure adverse. Joli coup !} 46. g4 (46. gxf4 Nb4 47. Be4 Nxd5
$19 {Le fou est occupé à surveiller b1 !}) 46... Nb4 47. Be4 Nxd5 $19 {
Le fou est occupé à surveiller la case b1.}) 0-1

[Event "Reykjavik Open"]
[Site "Reykjavik ISL"]
[Date "1988.02.??"]
[Round "1"]
[White "Zsofia Polgar"]
[Black "Luitjen Apol"]
[Result "1-0"]
[ECO "B90"]
[Annotator "Marc Quenehen/Sylvain Ravot"]
[PlyCount "59"]
[EventDate "1988.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 {Polgar décide d'ouvrir la Sicilienne.} cxd4 4. Nxd4
Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 {Système Sozin, un des préférés de Bobby Fischer.} e6
7. Bb3 Be7 8. O-O Qc7 9. Be3 Nc6 10. f4 Bd7 11. Qf3 Rc8 12. f5 {[%csl Gd5]
[%cal Gb3f7] Un coup classique dans la Sicilienne Sozin, pour essayer de faire
jouer le fou b3 et briser la défense de la case d5..} Nxd4 13. Bxd4 e5 14. Be3
Bc6 15. Qg3 {On n'a pas tellement envie de jouer 0-0 à cause de Fh6, Ch5 et
Dg4 qui donne l'avantage aux blancs.} Rg8 {[%csl Re4,Ye8][%cal Yg3h4,Yh4h7,
Gf6e4] Diagramme [#] [#] Que jouer ? Le joueur noir n'a pas voulu jouer la
variante avec 15... 0-0 ? et s'est donc contenté de Tg8. Cette position est
visuellement intéressante pour les blancs puisque le roi noir est fixé au
centre.Il ne peut plus faire le roque. Pour autant, il faut trouver un plan.
D'autant plus que le pion e4 est attaqué. A noter le grand écart de niveau
entre les 2 joueurs (Luitjen Apol de l'ordre de 1700 elo et Zsofia Polgar de
l'ordre de 2500 elo. Que faire avec les blancs.} (15... O-O $2 16. Bh6 Nh5 17.
Qg4 $18 {[%cal Gg4h5]} g6 $4 18. fxg6 hxg6 $2 19. Qxg6+ {Le pion f7 est cloué.
} Ng7 (19... Kh8 20. Qxh5) 20. Qxg7#) 16. Bg5 $1 {recherche la supériorité
sur cases blanches, pour la case d5. L'idée est de s'échanger en f6 pour
obtenir une supériorité sur les cases blanches et donc investir la case
faible d5. On est bien sur le thème d'échange asymétrique de pièces pour
obtenir un contrôle accru d'une couleur.} (16. Qh4 $6 {Douteux de se mettre
en vis-à-vis du fou même pour compliquer la position.} Nxe4 17. Qxh7 Nf6 18.
Qh3 $11 (18. Qh4 $11)) (16. Nd5 {Certes, le cavalier investit la case d5,
faible pour les noirs et forte pour les blancs mais le problème est que les
noirs peuvent échanger des pièces sur ce cavalier d5. Et après des
échanges en d5, les blancs seront tôt ou tard obligés de reprendre avec le
pion e4, ce qui bouchera la case d5 mais aussi la colonne semi-ouverte d qui
va devenir fermée et sur laquelle on n'aura plus de jeu. Rappel : Une case
faible est une case qui ne peut plus être défendue par des pions. Donc ici,
d5 est faible.} Nxd5 17. Bxd5 Bxd5 18. exd5 {[%csl Rd5][%cal Rd1d5]
Généralement, quiand on veut exploiter une case faible, il faut être
capable de reprendre avec une pièce !  Certes, il y a toujours des exceptions,
mais ici, reprendre au final par le pion e4 bouche le jeu blanc. Donc, il est
trop précoce de venir en d5 dans cette position car les noirs défendent
correctement cette case faible.}) 16... b5 {[%csl Gg5][%cal Gg5f6]} (16... Nxe4
$2 17. Nxe4 Bxe4 18. Bxe7 Qxe7 {On pourrait croire que cette variante est OK
pour les noirs. Mais les blancs ont une ressource dans la position.} (18...
Kxe7 $4 19. Qh4+ $18 {[%csl Re4,Re7][%cal Yh4e7,Yh4e4,Gg3h4] La fourchette
gagne une pièce}) 19. f6 $1 $16 {Après ce coup, les noirs ont un gros
problème.} Qf8 20. Qg4 {[%cal Gg4e4,Gg4c8] Nouvelle attaque double
dévastatrice.}) (16... Bxe4 $5 17. Bxf6 {semble gagner tout de suite, car
cela abandonne la protection du fou e4. Mais le module nous gratifie d'une
variante dont il a le secret.} Qb6+ $1 18. Kh1 Rxc3 $1 19. Ba4+ $3 {excellent
coup intermédiaire dans le but d'échanger un Fou pour enlever la paire de
Fous} (19. Qxc3 gxf6 $15 (19... Bxf6 20. Qc4 d5 21. Qc8+ Bd8 22. Rad1 $18))
19... Bc6 20. Qxc3 (20. bxc3 $5 {un coup dynamique qui ouvre une colonne pour
les Tours} Bxf6 21. Rab1 $16) 20... gxf6 21. Bxc6+ $16) 17. Bxf6 Bxf6 {[%csl
Gb3,Gc3,Gc6,Gd5,Yd6,Ye5,Yf6] Que jouer ? Les blancs ont 2 pièces légères
pour jouer sur cases blanches contre une seule pour les noirs et la case d5,
faible, est une case blanche. De plus, le fou noir est bloqué par ses propres
pions. Il est difficile de voir comment l'activer dans cette position.} 18. Bd5
$1 {[%csl Rc6,Rd5][%cal Gb3d5,Yd5c6,Yc3d5] Ce coup veut échanger les fous
pour rester avec un bon cavalier contre un mauvais fou. On avait fait Fxf6
Fxf6 pour passe de 2 défenseurs des cases blanches à un seul. Après Fxc6+,
Dxc6, les niors n'auraint alors plus de défenseur des cases blanches contre
une pièce pour les blancs. Les blancs seraient alors en très fort contrôle
sur les cases blanches puisqu'ils auraient annihilé le contrôle de cette
couleur chez les noirs.. Et qui plus est, on va rentrer dans le fameux tandem,
dame-cavalier pour les blancs.} (18. Rad1 {Ce coup place la tour sur une
colonne semi-ouverte.} b4 19. Nd5 Bxd5 20. Rxd5 {Et la position blanche est
toujours avantageuse.}) 18... Bd8 (18... Bd7 $142 {[%csl Yc3,Yd5] était le
plus résistant puisque cela refuse le contrôle total des cases blanches par
les blancs. De plus, les 2 pièces (Cavalier et fou blancs) ne peuvent pas
investir simultanément cette case.}) 19. f6 $1 {Elle aurait pu jouer Fxc6+
mais elle trouve un coup intermédiaire encore plus joli en jouant sur le
clouage sur la colonne g.} g6 (19... Bxf6 $4 20. Rxf6 $18 gxf6 21. Qxg8+ Kd7
22. Qxf7+ Kd8 23. Qf8+ Kd7 24. Qg7+ Kd8 25. Qh8+ Be8 26. Qxf6+ Qe7 27. Qxe7+
Kxe7 28. Bb7 Rc4 29. Bxa6 Rd4 30. Nd5+ Kd8 31. Rf1) 20. Bxc6+ Qxc6 {Finalement,
elle a échangé les fous de cases blanches.} 21. a3 {Il n'y a pas d'urgence.
Elle prépare tranquillement la position car les noirs n'ont pas de contrejeu.
Elle pourra faire Cd5 plus tard.} (21. Nd5 $6 Qxc2 {[%cal Gc2b2,Gc2e4] laisse
du contre-jeu}) 21... Qd7 22. Qd3 {[%csl Gd3][%cal Gd3e4,Gd3c2,Gd3d6] Coup
multiple qui aide à beaucoup de choses (Ce coup défend c3, e4, appuie une
nouvelle fois le contrôle de d5 et met la pression sur d6.} Qe6 (22... Rc4
$142 $1 {une ressource du module} 23. Kh1 $1 (23. Nd5 Qa7+ 24. Kh1 Qd4 {
Les Noirs soulagent fortement leur défense par un échange de Dames !}) 23...
Rd4 24. Qe3 Qc6 25. Rf2 Qc4 $1 26. b3 Qc6 27. Nd5 $16) 23. Nd5 {On voit la
différence entre le cavalier d5 qui rayonne sur le jeu et le fou d8 qui n'a
pas de jeu.} Rc4 24. c3 {On consolide les cases noires.} Kd7 {Que jouer ?} 25.
a4 {Il faut ouvrir la position. On a une position d'attaquant, il faut ouvrir
! le roi démuni de défense sera dans l'embarras après l'ouverture de la
colonne a.} Bc7 26. axb5 axb5 27. Ra7 $18 {[%cal Ga7d7,Gd5b6,Gb6d7,Gb6c4] On
cloue le fou c7. On menace Cb6+ et Cxc4 après cette attaque double sur le roi
et la tour.} Rb8 {Que jouer ? Pour éviter Cb6+.} 28. h3 {[%csl Rg4] Elle rate
une idée tactique mais va la jouer au coup d'après. C'est une combinaison
qui n'est pas si facile. Ici, elle joue ce coup certainement pour priver la
seule case (g4) libre pour la dame dans la combinaison qui va venir au
prochain coup.} (28. Qxc4 $3 {[%cal Gd3c4]} bxc4 29. Nxc7 Qg4 30. Na6+ Kc8 31.
Nxb8 Kxb8 32. Rxf7 $18 {[%cal Gf6f7,Gf6f8] Et l'on n'a pas fait un gain
important mais le pion f6 est à 2 cases de la promotion. Il va aller à dame.
Cela suffit à forcer l'abandon.}) 28... h5 {Les noirs ne se sont pas méfiés
et n'ont pas compris l'intention de 28. h3} 29. Qxc4 $1 bxc4 30. Nxc7 {[%csl
Re6] Regagne la Dame car cette fois, la dame n'a plus de cases de fuite. Les
blancs vont rester avec une tour de plus.} 1-0

[Event "Mar del Plata"]
[Site "Mar del Plata"]
[Date "1960.03.31"]
[Round "3"]
[White "Fischer, Robert James"]
[Black "Gadia, Olicio"]
[Result "1-0"]
[ECO "B87"]
[Annotator "Sylvain Ravot"]
[PlyCount "45"]
[EventDate "1960.03.29"]
[EventType "tourn"]
[EventRounds "15"]
[EventCountry "ARG"]
[SourceDate "2018.10.09"]

1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. Bb3 b5 8. O-O
Bb7 9. f4 Nc6 10. Nxc6 Bxc6 {Les Noirs menancent b4 ou Cxe4, que jouer ?} 11.
f5 $1 (11. e5 $2 dxe5 12. fxe5 Qxd1 13. Rxd1 Bc5+ 14. Kh1 Ng4 $19) 11... e5 {
Cède la case d5.} (11... Qd7 12. Qd4 $1) (11... b4 $142 12. fxe6 $1 bxc3 13.
exf7+ $44) 12. Qd3 (12. Bg5 $143 Qb6+ 13. Kh1 Nxe4 {même si le module
apprécie néanmoins pour les Blancs !}) 12... Be7 {Diagramme [#] Que jouer ?}
(12... h6 $5) 13. Bg5 $1 {Pour éliminer un défenseur de d5.} Qb6+ (13... Ng4
14. Bxe7 Qxe7 15. Rad1 Rd8 16. Qg3 $14) 14. Kh1 O-O 15. Bxf6 Bxf6 {Que jouer ?}
16. Bd5 (16. Nd5 Bxd5 17. Bxd5 $14 {est une autre possibilité, avec un
rapport matériel différent mais avantageux aussi.}) (16. Qxd6 Rad8 (16...
Rfd8 17. Bxf7+ Kxf7 18. Qe6+ Kf8 19. Nd5 Qc5 20. Nxf6 gxf6 21. Qxf6+ Ke8 22.
Qe6+ Kf8 23. Qh6+ Ke8 24. Qxh7 $16) 17. Qb4 Rd4 18. Qa3 b4 $19) 16... Rac8 17.
Bxc6 Rxc6 18. Rad1 $1 {Précis.} (18. Nd5 Qd4 $13) 18... Rfc8 $2 (18... Qc5
$142) 19. Nd5 Qd8 (19... Qd4 $4 20. Nxf6+ gxf6 21. Qg3+ {oups}) 20. c3 $16 {
Maintenant c'est un net avantage blanc, fort Cavalier contre mauvais Fou. Les
Noirs n'ont pas de contre-jeu.} Be7 {Quel plan pour les Blancs ?} 21. Ra1 $5 {
Joue pour ouvrir la position à l'aile-Dame.} ({On pouvait aussi jouer pour
l'attaque à l'aile-Roi avec l'instructif} 21. f6 $1 $16 Bxf6 (21... gxf6 $2
22. Rf5 $18 {[%csl Gd5,Ye7,Gf5][%cal Gd3h3,Gf5h5] avec attaque gagnante sur
cases blanches.}) 22. Rxf6 $5 (22. Nxf6+ gxf6 23. Qh3 Kh8 24. Qh6 $14) 22...
gxf6 23. Qh3 Kh8 (23... Rc5 $142 24. Qh6 Rxd5 25. Rxd5 Qf8 26. Qxf6 $14) 24.
Rf1 Qg8 25. Ne7 Qf8 (25... Qd8 26. Rf5 $3) 26. Rf5 $3 $16) 21... f6 (21... Bg5
$142 22. a4 $16) 22. a4 Rb8 $2 {Les Noirs abrègent leurs souffrances.} (22...
bxa4 23. Rxa4 a5 24. Rfa1 Rc5 25. h3 Rb8 26. b4 axb4 27. cxb4 Rcc8 28. b5 Bf8
29. Ra7 $18 {avec domination complète !}) 23. Nxe7+ {et Dd5+ fourchette suit.}
1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2018.10.12"]
[Round "?"]
[White "* Conclusion MILIEU DE JEU *"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[ECO "A00"]
[Annotator "Thierry"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2018.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{Conclusion sur le thème du milieu de jeu. =============================
Modification du rapport matériel pour le jeu sur une couleur.  * En début de
partie, chaque joueur possède trois pièces légères (deux fous et un
cavalier) pour jouer sur une couleur précise de l'échiquier.  * Si un
échange asymétrique s'opère, un camp se renforce mécaniquement sur les
cases noires et l'autre sur les cases blanches.  * Le sacrifice de qualité
peut également provoquer ou accentuer le contrôle d'une couleur.  * Obtenir
une supériorité sur une couleur est particulièrement efficace pour attaquer
un roi dont le roque serait justement affaibli sur cette couleur, le joueur en
défense étant alors moins bien équipé pour repousser l'envahisseur.  *
C'est toujours la structure de pions qui va déterminer si on fait une bonne
opération en créant une supériorité sur une couleur donnée.}  *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2018.??.??"]
[Round "?"]
[White "* FINALE *"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Thierry"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2018.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{3ème thème : Les finales ==================}  *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1973.??.??"]
[Round "?"]
[White "Nunn"]
[Black "Clarke"]
[Result "1-0"]
[Annotator "Nunn/S. Ravot"]
[SetUp "1"]
[FEN "5k2/p2R2p1/1p5p/2p4P/6P1/5PK1/PPP1r3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "25"]
[EventDate "1973.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{[%csl Gd7,Ge2,Gf8,Gg3][%cal Gg3f4,Gf4f5,Gf5g6]} {Comment évaluer la position
? Que jouer ? Les blancs ont un pion d'avance, ils vont essayer de gagnet
cette finale de tours. Dans les finales en général, l'activité des pièces
est prédominante pour viser le gain. (Moins il n'y a de pièces et plus leur
activité est importante pour faire la différence). Ici, on a une sorte de
match 2 pièces contre 2 pièces. Il est essentiel que les 2 pièces soient
actives et il faut absolument éviter qu'une de nos pièces soit inactive. Ici,
chaque joueur a une tour fantastique placée sur la 7ème rangée. Mais la
différence réside dans la position des rois. Le roi noir est confiné sur la
8ème rangée. Certes, on peut se faire ramasser tous les pions sur la 2ème
rangée mais parfois, il faut savoir donner la priorité sur l'activité par
rapport au matériel. Et même c'est le conseil pour les finales : Toujours
donner la priorité à l'activité.} 1. Kf4 $1 {[%cal Ge2c2,Ge2b2,Ge2a2] Les
Blancs ont un pion de plus. Chaque camp a sa Tour active bien placée, la
différence réside dans la position des Rois.  Direction g6. Plan beaucoup
plus ambitieux.} (1. Rxa7 Rxc2 2. b3 c4 3. bxc4 Rxc4 $13 {Les échanges de
pions favorisent la défense Il est fort probable que les pions à l'aile dame
s'échangent et que l'on finisse avec une structure 3 pions contre 2 à l'aile
roi. Position alors très peu claire pour le gain avec de grandes
possibilités de nulle pour les noirs.}) 1... Rxc2 2. Kf5 {Il abandonne encore
le pion b pour l'activité.} Rxb2 {Que jouer ?} 3. Kg6 $1 {[%csl Gg6][%cal
Gg3f4,Gf4f5,Gf5g6] Un tel Roi vaut bien d'avoir sacrifié quelques pions !
Visiblement sur un jeu précis les Blancs sont gagnants.} Re2 {Que jouer ?} ({
Si le gourmand} 3... Rxa2 4. Rf7+ {cet échec qui éloigne le Roi peut souvent
être utile. En effet, sur Rg8, on prend g7 sur échec.} (4. Rxg7 {gagne aussi}
c4 5. Rc7 b5 6. Kxh6 Rf2 7. g5 Rxf3 8. g6 Rg3 (8... Rh3 9. g7+ Kg8 10. Rc8+) 9.
Kh7 c3 10. h6 b4 11. g7+ Ke8 12. g8=Q+ Rxg8 13. Kxg8 $18) 4... Ke8 (4... Kg8 5.
Rxg7+) 5. Rxg7 a5 6. Rb7 {Attaque le pion b6} c4 7. g5 Rg2 8. Kxh6 c3 9. g6 c2
(9... Kd8 10. Rxb6 Kc7 11. Rb3 $18) 10. Rc7 {[%csl Yc2,Gc7,Gg6,Gh6][%cal Gc7c2]
Le pion c2 n'est accompagné que par sa tour. Par contre g6 va être
accompagné par sa tour et par le roi. Cela fait toute la différence. Le roi
actif peut accompagner ses pions passés !} Kd8 11. Rc3 Ke7 12. Kh7 {Un Roi
actif permet d'accompagner ses pions à la promotion.} a4 13. g7 Kf7 (13... a3
14. g8=Q Rxg8 15. Kxg8 a2 16. Re3+ Kf6 17. Re1 Kg5 18. Rg1+ Kxh5 19. f4 b5 20.
f5 b4 21. f6 b3 22. f7 b2 23. f8=Q) 14. h6 a3 15. Rxc2 $18 {[%csl Gg8][%cal
Gg7g8] On sacrifie la tour sur le pion pour faire une promotion en g8.}) (3...
c4 $1 {[%cal Gb2b5,Gb5g5] était une superbe ressource cachée (bien que "les
pions passés sont faits pour être poussés" !) Avec l'idée de repousser le
roi par Tb5 suivi de Tg5.} 4. Rf7+ Ke8 5. Rc7 $1 {La Tour immédiatement
derrière le dangereux pion passé} (5. Rxa7 $2 Rb5 $1 6. Ra3 Rg5+ 7. Kh7 Rc5
8. Rc3 Kf7 $11 {Incroyable retournement de situation, la Tour noire est
derrière son pion passé, la Tour blanche maladroitement placée devant, et
le Roi blanc est coincé !}) 5... b5 6. Kxg7 Kd8 7. Rc5 Kd7 8. g5 hxg5 9. h6
Kd6 10. Rxg5 Rxa2 11. h7 Rh2 12. Rxb5 c3 13. Rg5 $3 c2 14. Rg1 Rg2+ 15. Rxg2
c1=Q 16. h8=Q $18) 4. Rf7+ $1 {Un échec précis qui éloigne le Roi noir de
la défense du pion g7. A retenir.} (4. Rxg7 $2 Re6+ $1 5. Kh7 Re7 6. Rxe7 Kxe7
$13 {[%csl Yh7] ne gagne pas pour les blancs à cause de ce roi repoussé en
h7. Ce roi a donc perdu son activité en ayant été repoussé sur le bord de
l'échiquier.}) 4... Ke8 5. Rxa7 c4 6. Rc7 $1 {La Tour derrière le pion
passé.} b5 7. Rc5 $2 {Manque un gain direct, pas si facile à calculer car il
y a des variantes à calculer et les joueurs n'avaient peut-être plus
beaucoup de temps à la pendule.} (7. Kxg7 $1 {et si} Re7+ 8. Rxe7+ Kxe7 9. f4
$1 {[%csl Gc4][%cal Gf4f5,Gf4f6,Gf4f7,Gf4f8] gagne. C'est la pointe de cette
variante. On est en retard sur le pion passé adverse mais on va gagner un
temps car on va faire échec au passage. Cela va faire une finale de dames,
loin d'être facile à calculer.} c3 10. f5 c2 11. f6+ {[%csl Rd6,Rd8,Re8] Le
roi ne doit pas se positionner sur d8, e8 ou d6 car la dame fera échec à la
promotion.} Kd7 (11... Ke6 12. f7 c1=Q 13. f8=Q $18 Qg5+ 14. Kh7 Qxg4 {Le pion
est normalement intouchable à cause de l'enfilade qui suit.} 15. Qc8+) 12. f7
c1=Q 13. f8=Q Qg5+ 14. Kh7 Qxg4 15. Qg7+ {Et la finale résultante est
gagnante pour les blancs.}) 7... Re7 $6 ({Résistant était} 7... Kf8 8. Rxb5 (
8. Rc8+ Re8 $11) 8... Re6+ {repousse le Roi} 9. Kf5 Rf6+ 10. Ke4 Ra6 11. Rb2
Ra4 12. Kd5 $16) 8. Rxb5 Rc7 {[%csl Gc7][%cal Gc4c3,Gc3c2,Gc2c1] Que jouer ?
La tour noire cherche son meilleur placement, c'est à dire derrière son pion
passé pour l'aider à avancer.} 9. Rb8+ $1 Ke7 {Le roi coupe la défense du
pion g7.} 10. Kxg7 c3 11. Rb1 c2 12. Rc1 Rc6 {Et cette position est gagnante
car on va faire f4 et g5.} 13. f4 {[%cal Gg4g5] Le roi blanc va accompagner
ses pions. A noter que souvent, perdre quelques pions pour de l'activité sera
finalement compensé par des gains de plusieurs pions, plus tard, grâce à
l'activité du roi.} 1-0

[Event "URS Absolute-ch"]
[Site "Leningrad/Moscow"]
[Date "1941.??.??"]
[Round "1"]
[White "Lilienthal, Andor"]
[Black "Smyslov, Vassily"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "E32"]
[Annotator "Sylvain Ravot"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/R5pp/2p1k3/2p2p2/2P5/1P2P1P1/P3r2P/6K1 b - - 0 29"]
[PlyCount "16"]
[EventDate "1941.03.23"]
[EventType "tourn"]
[EventRounds "20"]
[EventCountry "URS"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{[%csl Yc5,Yc6,Ge2][%cal Ga7g7]} {Les Noirs ne sont pas au mieux avec un pion
de moins et des pions doublés isolés.  Ils ont certes leur tour très bien
placée en 2ème rangée. Ils vont cependant utiliser leur activité pour
sauver la partie. A noter que Lilienthal est célébre pour avoir notamment
affronté de nombreux champions du monde (probablement 10).} 29... g5 $1 ({ou} 
29... Ke5 {est un assez bon coup car, pour parer la menace Re4, les noirs
doivent jouer Te7+.} 30. Re7+ (30. Rxg7 Ke4 $11) 30... Kf6 31. Rc7 Ke5 $11) (
29... Kf6 {Ce coup est trop passif.}) 30. Rxh7 (30. a4 Rxe3 31. Rb7 Re2 $11)
30... Rxa2 31. Rh6+ Ke5 $1 {actif !} ({mais pas le passif} 31... Kd7 $2 {
Défend le pion mais est beaucoup trop passif.} 32. Rf6 $16) 32. Rxc6 Ke4 $1 ({
mais pas l'horriblement passif} 32... Ra5 $2 {[%csl Ya5,Rc5,Gg1][%cal Gg1f2,
Gg1g2] Ce coup défend certes le pion mais occasionne une tour passive et
libère le roi g2.}) 33. Rxc5 {Que jouer ? I a 3 pions de moins mais ce n'est
pas l'essentiel.} f4 $1 {Il prépare l'arrivée du roi en f3 mais en essayant
de créer un "parapluie" en f4, c'est à dire une protection soit par notre
pion soit par un pion adverse.} (33... Kf3 $2 34. Rxf5+ {Et là, la partie
serait perdue pour les noirs.}) 34. exf4 {Maintenant, les noirs ont 4 pions de
moins et le 5ème est même en prise mais l'activité des pièces noires va
assurer la nulle !} Kf3 $1 {Leur grande activité sauve les Noirs ! Le pion f4
sert d'abri au Roi noir.} 35. h3 {[%csl Yc5,Gf3,Yg1][%cal Ga2a1] Coup
indispensable pour éviter Ta1 mat. Et ici, les 2 pièces blanches ont leur
activité maximale alors que les pièces noires semblent complètement
désynchronisées.} Ra1+ ({mais surtout pas} 35... Kxg3 $4 36. Rxg5+ $18) (
35... gxf4 $11 {annule aussi, avec la même idée}) 36. Kh2 Ra2+ 37. Kg1 {
[%csl Gf3][%cal Ga2a1] avec un perpétuel connu en finales de tours. Partie
nulle. En début de variante, ils ont un pion de moins et une moins bonne
structure de pions. Ils s'en sortent grâce à l'activité des pièces en
finale.} 1/2-1/2

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1907.??.??"]
[Round "?"]
[White "Ettlinger"]
[Black "Capablanca"]
[Result "0-1"]
[Annotator "Sylvain Ravot"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p7/1b2k3/nP1p1p2/1R1P4/2P1NpP1/3Br3/3K4 b - - 0 1"]
[PlyCount "19"]
[EventDate "1907.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{[%csl Ya5]} {Les Noirs sont mieux mais progresser n'a pas l'air si facile. 
Cette partie est peu connue. Il était au début de sa carrière. Il avait
beaucoup d'avance sur ses contemporains. Que jouer ? Capablanca procède avec
une étonnante facilité : Comment procéder pour les noirs ?} 1... Nc4 $1 {
[%csl Rd2,Ge3][%cal Gf3f2,Gf2f1] échangeant le meilleur défenseur blanc, le
cavalier d3. Comme le fou d2 est attaqué, les blancs n'ont pas trop le choix 
(à part la variante avec 2. Cf1)} (1... Rh2 2. Kc2 Rh1 3. Rb1 Rxb1 4. Kxb1 f2
5. Nf1 Nc4 6. Kc2 Bc7 7. Kd3 Nd6 8. Bf4 Nxb5 9. Be3 a5 {avec avantage noir
mais reste à savoir si cela suffit pour le gain...}) (1... Bc7 {est le choix
de l'ordinateur, mais le gain est beaucoup plus long que celui de Capablanca !}
2. Ra4 Nb3 3. Nf1 Rf2 4. Ke1 Rxf1+ {On donne la tour pour 2 pièces.} 5. Kxf1
Nxd2+ 6. Kf2 Bb6 {Il faut protéger a7 sous peine de graves problèmes.} 7. Ke3
Ne4 8. Kxf3 Nxc3 9. Rb4 Ne4 10. Kf4 Nd6 11. Ke3 Kf6 12. Kf4 Nc4 13. g4 fxg4 14.
Kxg4 Bxd4 15. Kf3 Ke5 16. Ke2 Kd6 17. Ra4 Bb6 {et les Noirs gagnent.}) (1...
Nb7 $17 {[%cal Gb7d6,Gd6e4,Ge4d2,Ge4f2] Avec l'idée Cd6 et Ce4 donne aux
noirs un net avantage. Le cavalier était sur le bord sans aucune
participation au jeu, le recentraliser pour qu'il pèse sur la position du roi
est une bonne idée mais Capablanca a trouvé encore mieux. Il va plus vite et
est plus efficace. Il va jouer sur l'activité du roi.}) (1... Rg2 $4 2. Nxg2
fxg2 3. Be3 {Et les noirs sont fichus.}) (1... f4 $2 {avec l'idée de rentrer
en f5 avec le roi ne marche pas car le cavalier protège f5.} 2. gxf4 {[%csl
Ge3][%cal Re6f5,Ge3f5]}) 2. Nxc4 (2. Nf1 Ba5 $1 (2... Rf2 {gagne mais en moins
précis}) 3. b6 (3. Rb3 Rf2 4. Ke1 Rxf1+ 5. Kxf1 Nxd2+ {[%cal Gd2f1,Gd2b3]} 6.
Kf2 Nxb3 {Et les noirs sont complètement gagnants.}) 3... axb6 4. Rb5 Rf2 5.
Ke1 Rg2 {avec un zugzwang diabolique} 6. Kd1 (6. Rb3 Re2+ 7. Kd1 Rf2 {avec le
même thème que dans la parenthèse précédente}) 6... Rg1 7. Ke1 Nxd2 {
gagne la pièce.}) 2... dxc4 3. Rxc4 {[%csl Gc4,Ge6][%cal Ge6d5,Gd5e4,Ge4d3]
On donne un pion et on active la tour adverse. Mais en compensation, les noirs
ont un roi qui a un tapis rouge pour aller jusqu'en d3 où il sera abrité par
le pion d4 et le pion c3.} Kd5 {et activant le Roi, au prix d'un modeste pion
! Dans ce domaine Capablanca avait pratiquement un siècle d'avance sur ses
contemporains.. De plus, gagne un temps en attaquant la tour en c4.} 4. Rc8 {
Que jouer ? La tour en c8 est plus active qu'en b4 ou a4.} (4. Ra4 $5 Ke4 5.
Ra3 Rg2 (5... Kd3 6. c4+ {est l'idée défensive blanche} Kxd4 7. Rxf3 {
avec partie nulle}) 6. Ke1 Rxg3 7. Kf1 Rh3 8. Bg5 Rh5 9. Bf6 Rh1+ 10. Kf2 Bc7
$1 {[%cal Gh1h2,Yc7g3] menaçant Th2 suivi de Fg3, qui serait tout de suite
décisif} 11. Be5 Bd8 $1 12. Bg3 {forcé} f4 {gagne le Fou et la partie.}) 4...
Ke4 5. Re8+ (5. Rf8 Kd3 6. Bc1 f2 {avec mat à suivre.}) 5... Kd3 {[%csl Gd3,
Ge2,Gf3][%cal Ga3d3,Gh3d3,Gd8d3,Gf3f2,Gf3f1] Diagramme [#] Quel Roi !! Le roi
a atteint la 6ème rangée avec une tour en 7ème et un pion en passé 6ème,
à 2 cases de la promotion. Gros avantage noir. Généralement, une telle
situation est gagnante si le roi est stabilisé, c'est à dire qu'il est à
l'abri d'échecs consécutifs.} 6. Rxe2 fxe2+ 7. Ke1 Bc7 8. Bf4 Ba5 9. Bd2 {
[%csl Ga5,Yd2] Capablanca aurait-il sacrifié son pion pour rien ? Les Blancs
pourraient-ils tenir ? Ne va-t-on pas vers une partie nulle ? A noter qu'ici,
on a un bon fou contre un mauvais fou.} f4 $1 {Et non, suite à ce petit coup
de pion leur position s'écroule !} (9... Bd8 {Il n'y a aucune raison de
commencer par ce coup mais on va vite revenir à la position précédente.} 10.
Bh6 Ba5 11. Bd2) 10. gxf4 (10. Bxf4 Bxc3+ 11. Kf2 e1=Q+ {Et les noirs gagnent
facilement.}) 10... Bd8 {[%csl Gd3,Ge2] Diagramme [#] Le triomphe de
l'activité sur le matériel ! La menace du mat en h4 ne peut pas être
réfutée.} 0-1

[Event "Olympiades Erevan"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pelletier"]
[Black "Rozentalis"]
[Result "0-1"]
[Annotator "Nunn/S. Ravot"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/3k1pp1/1pRPp3/1P4P1/r4P2/5K2 b - - 0 1"]
[PlyCount "23"]
[EventDate "1996.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{Les Noirs semblent avoir les meilleures perspectives mais que jouer ?} 1... g4
$3 {Un coup fantastique, que même le module a beaucoup de mal à trouver !} ({
Logique mais insuffisant serait} 1... f4 2. gxf4 gxf4 3. Rxb4 f3 (3... e3 4.
fxe3 fxe3 5. Ra4 Rb2 6. b4 $1 Ke4 (6... Kxd4 7. b5+ Kd3 8. Ra3+ Ke4 9. Ra8) 7.
Ra8 Kd3 8. Ra3+ Kd2 9. Ra1 $1 $11) 4. Ke1 Ra1+ 5. Kd2 Rf1 6. Ke3 Re1+ 7. Kf4
Re2 8. Kg3) 2. Rxb4 {Que jouer ?} f4 $1 {La pointe.} 3. gxf4 (3. Ra4 Rb2 4.
gxf4 g3 {transpose}) (3. Rb5+ Kxd4 4. gxf4 g3 $1 5. fxg3 Ke3 $1 6. b4 Kf3 7.
Ra5 Rh2 8. Ra3+ e3 {Diagramme ! Le triomphe de l'activité sur le matériel !}
9. Kg1 Rg2+ $1 10. Kf1 Rb2 11. Ra1 {Quel contraste entre les pièces des deux
camps !} Kxg3 12. b5 Rf2+ 13. Kg1 (13. Ke1 Kf3 14. b6 Rh2) 13... e2 14. Re1 (
14. b6 Rf3 15. b7 Rd3 {mate}) (14. Ra3+ Rf3 $19) 14... Kf3 15. b6 Rg2+ 16. Kh1
Rg8 17. b7 Kf2 $19) 3... g3 $1 4. fxg3 e3 {et finalement les Noirs n'ont plus
qu'un pion mais il est passé à 2 cases de la promotion et il libère le
passage pour son Roi !} 5. Ra4 Rb2 6. f5 (6. Ra8 Ke4 7. Re8+ Kf3 $19 {
Remarquons comment le Roi noir utilise le pion f4 pour s'abriter des échecs
de la Tour blanche.}) 6... Ke4 {La voie royale.} 7. f6 Kf3 {Diagramme [#]} 8.
Ra1 {[%csl Gb2,Ge3,Gf3] Quel contraste entre les pièces des deux camps ! Les
Noirs ont le combo Roi en 6e, pion en 6e, Tour en 7e. Que jouer ?} Rg2 $1 {
Menace e2+.} 9. Re1 (9. f7 e2+ 10. Ke1 Ke3 $1 $19) 9... e2+ 10. Rxe2 Rxe2 11.
f7 Rf2+ 12. Ke1 Ke3 {Les Noirs vont capturer tous les pions ! Une superbe
démonstration !} 0-1

[Event "New York"]
[Site "New York"]
[Date "1924.03.23"]
[Round "6"]
[White "Capablanca, Jose Raul"]
[Black "Tartakover, Saviely"]
[Result "1-0"]
[ECO "A85"]
[Annotator "Sylvain Ravot"]
[SetUp "1"]
[FEN "5k2/p1p4R/1pr5/3p1pP1/P2P1P2/2P2K2/8/8 w - - 0 35"]
[PlyCount "35"]
[EventDate "1924.03.16"]
[EventType "tourn"]
[EventRounds "22"]
[EventCountry "USA"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{Trait aux Blancs. Le matériel est égal mais le pion c3 est condamné. Les
Blancs comptent sur leur Tour en 7ème rangée et leur pion passé en g5.
Comment procéder ?} 35. Kg3 $1 {Capablanca va fortement activer son Roi. Il
lui serait désagréable de devoir le reculer après Txc3+.} Rxc3+ 36. Kh4 Rf3
{Maintenant c'est f4 qui tombe ! Qu'ont donc prévu les Blancs ?} (36... Rc1
37. Kh5 $1 (37. g6 $2 Rh1+ 38. Kg5 Rxh7 39. gxh7 Kg7 $11) 37... c5 (37... Rh1+
38. Kg6 Rxh7 39. Kxh7 {[%cal Gg5g6,Gg6g7,Gg7g8]}) 38. dxc5 bxc5 39. Kg6 d4 40.
Kf6 $1 {[%csl Gf6]} Kg8 41. Rxa7 $18) 37. g6 $1 {Libérant le passage pour le
Roi ! Une des manoeuvre préférées du champion du monde cubain.} Rxf4+ 38.
Kg5 {Les Blancs ne comptent pas les pions mais l'activité des pièces !} Re4 (
38... Rxd4 $2 {serait bien trop gourmand et après} 39. Kf6 Ke8 (39... Kg8 40.
Rd7 {serait mat imparable !}) 40. g7 Rg4 41. Rh8+ Kd7 42. g8=Q Rxg8 43. Rxg8 {
et les Blancs arrêteront facilement les pions noirs.}) 39. Kf6 $1 {Diagramme
# Capablanca n'est pas intéressé par le pion pour le moment, il préfère
obtenir le maximum d'activité ! La différence entre les deux camps est
flagrante : malgré leurs 2 pions de moins les Blancs ont une très forte Tour
en 7ème rangée, un dangereux pion passé à 2 cases de la promotion et un
Roi hyper-actif qui crée même des rйseaux de mat !} Kg8 40. Rg7+ (40. Rxc7 {
n'йtait pas mal non plus, bien sыr, mais l'une des spécificités de ces
excellents joueurs de finales est qu'ils ne laissent rien au hasard. Faire
échec avant de prendre a pour conséquence qu'ensuite lorsque le pion
avancera en g7, ce sera sur échec. Cela peut parfois avoir son importance,
tous les détails comptent !}) 40... Kh8 (40... Kf8 {revient au même, même
si c'est plus naturel de ne pas s'enterrer dans le coin.}) 41. Rxc7 Re8 {
Les Noirs sont forcés d'être très passifs...} 42. Kxf5 {Maintenant les
Blancs peuvent (et doivent !) capturer tranquillement ce pion.} Re4 (42... a6
43. Rb7 b5 44. axb5 axb5 45. Rxb5 Rf8+ 46. Ke5 Kg7 47. Rb6 Rd8 48. Rd6 {gagne})
43. Kf6 {Diagramme # Le Roi retourne sur sa case active préférée, menaçant
mat de nouveau.} Rf4+ 44. Ke5 Rg4 45. g7+ $1 Kg8 (45... Rxg7 {perdrait bien
sыr sur le champ :} 46. Rxg7 Kxg7 47. Kxd5 Kf7 48. Kc6 Ke7 49. Kb7 Kd6 50.
Kxa7 $18) 46. Rxa7 Rg1 (46... Rg5+ $4 47. Kf6 {gagnerait la Tour !!}) 47. Kxd5
{Diagramme # De 2 pions de moins, les Blancs sont passés à 2 de plus !
Preuve que leur activité était vraiment très forte, pour se transformer
ainsi en 4 pions gagnés !} Rc1 48. Kd6 Rc2 49. d5 Rc1 50. Rc7 Ra1 51. Kc6 Rxa4
52. d6 {Le très grand classique du grand Capablanca ! Retenez de cet exemple
l'importance et la puissance de l'activité dans les finales de Tours.} 1-0

[Event "Randers, Amsterdam"]
[Site "?"]
[Date "1925.??.??"]
[Round "?"]
[White "Nimzowitsch, Aaron"]
[Black "Hansen, Eigil"]
[Result "0-1"]
[Annotator "Thierry"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/2pk4/3p2p1/1p1P2P1/3K4/P1P5/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{[#]} {Dans les finales de pions, l'activité du roi est un facteur primordial
à prendre en compte pour pouvoir évaluer correctement une position.  Ce
principe est également valable pour les autres types de finales. Dans la
position du diagramme, les Blancs veulent jouer c2-c3 pour se créer un pion
passé éloigné "a" qui leur assurerait gain. Les noirs anticipent ce coup.} 
1... Kc7 $1 {[%cal Gc7b6,Gb6b5,Gb5a4,Ga4a3,Gd6c7] Nimzovitsch trouve le bon
plan : il active son roi !  Et pour cela il est prêt à donner momentanément
un pion.} (1... c5 $2 2. dxc5+ Kxc5 3. c3 $18 {Cette variante serait gagnante
pour les blancs à cause du pion a éloigné.}) 2. c3 Kb6 $1 3. cxb4 (3. c4 {
Au prochain coup, les pions c et d vont s'échanger.  On remarque rapidement
que les cases b5-b3 sont conjuguées.  Ce qui nous permet de trouver que les
cases a5-c2 le sont également. On voit que les Noirs peuvent faire un coup
d'attente en b6 et a6, alors que les Blancs n'ont pas cette possibilité.} Ka6
4. cxd5 cxd5 5. Kc2 Ka5 $1 6. Kb2 Ka4 7. Kc2 Ka3 8. Kb1 b3 9. Ka1 Kb4 10. Kb2
bxa2 11. Kxa2 Kc4 {Pour gagner, les Noirs se sont frayés un passage pour leur
roi vers le centre.  C'est ce en quoi consiste le dégagement du champ de
bataille : échanger des pions dans le but d'ouvrir une route pour le roi.})
3... Kb5 4. Kc3 Ka4 {Les Blancs ne peuvent plus défendre les pions de
l'aile-dame.} 5. Kc2 Kxb4 {Les Blancs ont maintenant un pion passé éloigné,
mais l'activité du roi noir est un facteur beaucoup plus important.} 6. Kd3
Ka3 7. Kc3 Kxa2 8. Kb4 Kb2 9. Kc5 Kc3 $19 0-1

[Event "St Petersburg"]
[Site "St Petersburg"]
[Date "1909.??.??"]
[Round "?"]
[White "Cohn, Erich"]
[Black "Rubinstein, Akiba"]
[Result "0-1"]
[ECO "D21"]
[Annotator "Thierry"]
[PlyCount "76"]
[EventDate "1909.??.??"]
[EventType "tourn"]
[EventRounds "20"]
[EventCountry "RUS"]
[SourceTitle "HCL"]
[Source "ChessBase"]
[SourceDate "1999.07.01"]
[SourceVersion "2"]
[SourceVersionDate "1999.07.01"]
[SourceQuality "1"]

{Passons les coups principaux de la partie pour aller directement au diagramme
après 23... Txc4} 1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c4 dxc4 4. dxc5 Qxd1+ 5. Kxd1 Nc6 6.
e3 Bg4 7. Bxc4 e6 8. a3 Bxc5 9. b4 Bd6 10. Bb2 Nf6 11. Nbd2 Ke7 12. Ke2 Be5 13.
Bxe5 Nxe5 14. Rhc1 Rac8 15. Bb3 Rhd8 16. Nc4 Nxc4 17. Rxc4 Rxc4 18. Bxc4 Ne4
19. Ke1 Bxf3 20. gxf3 Nd6 21. Be2 Rc8 22. Kd2 Nc4+ 23. Bxc4 Rxc4 {[#]} 24. Rc1
$2 {Faut-il échanger les tours ? Que jouer ? Quel pourrait être le plan noir
?} (24. f4 $1 {les Blancs auraient eu une position difficile, mais défendable.
}) 24... Rxc1 {Oui, il faut échanger car les noirs ont un plan simple.
Rubinstein veut amener son roi en h3, pour forcer le roi blanc à rester dans
une position passive pour défendre son pion h2.} 25. Kxc1 {[%cal Ge7f6,Gf6g5,
Gg5h4,Gh4h3]} Kf6 26. Kd2 Kg5 27. Ke2 (27. Kd3 Kh4 28. Ke4 Kh3 $19) 27... Kh4
28. Kf1 Kh3 29. Kg1 e5 30. Kh1 (30. a4 $5 {Evite le prochain coup des Noirs,
mais ne change pas l'évaluation de la position.}) 30... b5 $1 {Il est bon de
fixer les pions de l'aile-dame, tout en gardant un temps de réserve (a7-a6)}
31. Kg1 f5 {La suite du plan des Noirs est liée au dégagement du champ de
bataille : il s'agit, au moyen d'échanges de pions, de se frayer un chemin
pour le roi vers l'aile-dame.} 32. Kh1 g5 33. Kg1 h5 34. Kh1 g4 (34... h4 {
Est également fort...} 35. Kg1 g4 36. fxg4 Kxg4 37. Kg2 h3+) 35. e4 (35. fxg4
fxg4 (35... hxg4 $6 {La reprise par le pion h serait douteuse.} 36. Kg1 f4 37.
exf4 exf4 38. Kh1 f3 $1 (38... g3 $2 39. hxg3 fxg3 40. fxg3 (40. Kg1 $11) 40...
Kxg3 41. Kg1 Kf3 42. Kf1 Ke3 43. Ke1 Kd3 44. a4 $1 $11) 39. Kg1 Kh4 40. Kf1 (
40. Kh1 Kg5 41. h3 gxh3 42. Kh2 Kg4 43. Kg1 Kf4 44. Kh2 Ke4 45. Kxh3 (45. Kg3
h2 $1) 45... Kd3 46. Kg4 Ke2 47. Kg3 a6 $1 $19 {Et le fameux temps de réserve
est décisif !}) 40... Kh5 41. Ke1 Kg5 42. Kf1 (42. Kd2 Kh4 $19) 42... Kf4 43.
Ke1 Ke4 44. Kd2 Kd4 45. Kc2 Kc4 46. Kd2 Kb3 47. Ke3 Kxa3 48. Kf4 Kxb4 49. Kxg4
a5 $19) 36. Kg1 e4 37. Kh1 h4 38. Kg1 g3 $19) 35... fxe4 $1 36. fxe4 (36. fxg4
hxg4 37. Kg1 e3 38. fxe3 e4 39. Kh1 g3 $19) 36... h4 37. Kg1 g3 38. hxg3 hxg3 {
L'activité du roi noir a fait la différence !} 0-1

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2018.10.12"]
[Round "?"]
[White "* Conclusion FINALE *"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[ECO "A00"]
[Annotator "Thierry"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2018.??.??"]
[EventType "tourn"]
[SourceDate "2018.10.09"]

{Conclusion sur les finales : ==================== * Moins il n'y a des
pièces et plus l'activité a son importance !  * Un roi plus actif peut
s'avérer décisif.  * N'hésitez pas à sacrifier un ou plusieurs pions pour
une énorme activité de votre roi.  * N'hésitez pas à sacrifier un ou
plusieurs pions pour s'infiiltrer dans le camp adverse.  * La combinaison |Roi
en 6ème rangée + Tour en 7ème rangée + pion passé en 6ème rangée] est
souvent gagnante.  Compléments : =========== * Les tours doivent se placer
derrière les pions passés  * Les pions passés sont faits pour être
poussés.}  *

